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Murphys Gesetz 7 - Kling, Glöckchen, kling

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Murphys Gesetz 7 - Kling, Glöckchen, kling

Beitragvon LostTime » 12.12.2008, 18:52

Und wieder einmal darf alles schief gehen, was schiefgehen kan:

http://www.rtl.de/games/ka/murphy/murphy7/index.html

Hab zZ 140 Punkte
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Re: Murphys Gesetz 7 - Kling, Glöckchen, kling

Beitragvon Naschkatze » 19.01.2009, 18:53

??? ich konnte zwar ein paar gegenstände bewegen aber kam nicht wirklich klar ... kann mir mal bitte jemand erklären was ich das wie machen muss? hab z.b. den ziegelstein angeklickt und konnte ihn dann auch hin und her bewegen aber wie kann ich ihn in den sack oder anderswo hin legen?? und die flasche schnaps konnt ich auch bewegen aber wie kann ich davon was in seine tasse gießen???

:help:
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Re: Murphys Gesetz 7 - Kling, Glöckchen, kling

Beitragvon LostTime » 19.01.2009, 20:21

Es gibt immer nur bestimmte Orte, an denen du DInge unterbringen kannst, die Fuselflaschen kommen z.B. in den Rentiereimer.. Einfach die Flasche anklicken, dann damit den Eimer anklicken, schon ist die Flasche halb(!) leer
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Re: Murphys Gesetz 7 - Kling, Glöckchen, kling

Beitragvon Paula Paselacky » 21.01.2009, 15:17

Ich könnte Hilfe mit dem Kampfroboter gebrauchen: wo kommt der hin und benötigt man noch Munition ?
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Re: Murphys Gesetz 7 - Kling, Glöckchen, kling

Beitragvon Dude » 21.01.2009, 16:56

Der Roboter kommt in den Briefkasten, bevor der Nikolaus die Brife da raus nimmt.
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Re: Murphys Gesetz 7 - Kling, Glöckchen, kling

Beitragvon Paula Paselacky » 22.01.2009, 00:47

OK, ich bin bei 140 Punkten und habe bis jetzt das:


Spoiler:

Paket vom Laufband schupsen, mit dem Besen die Maschine blockieren, Roboter zusammenbauen und in den Briefkasten stecken, Fenster öffnen, die Tasse davor stellen, Topflappen in den Mülleimer werfen, den Backofen hochdrehen, die Tasse zurück auf den Herd stellen, Fusel und Eierlikör in den Wassereimer vom Rentier schütten, das Spielzeugauto zweimal anstossen, draussen den Yeti aus dem Schneehügel scheuchen



Wann sollte ich den Hebel der Dampf-Tute anklicken ?

Und wo hat Naschkatze einen Ziegelstein gefunden ?
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Re: Murphys Gesetz 7 - Kling, Glöckchen, kling

Beitragvon Dude » 22.01.2009, 13:27

Den Hebel der Dampf-Tute solltest du anklicken, wenn die Kerze umgefallen ist und die Briefe in Flammen gesetzt haben, sodass das Käppi vom Weihnachtsmann anbrennt. Wie man die Kerze umwirft weiß ich aber noch nicht, bei mir hilft wildes Draufrum-Klicken.
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Re: Murphys Gesetz 7 - Kling, Glöckchen, kling

Beitragvon Paula Paselacky » 22.01.2009, 18:13

Die Kerze fällt automatisch um, wenn man beide Fensterflügel aufmacht: der rechte wird dann von einer Windboe zugeschlagen und wirft dabei die Kerze um.
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Re: Murphys Gesetz 7 - Kling, Glöckchen, kling

Beitragvon Paula Paselacky » 23.01.2009, 19:42

180 Points mit Sternchen :wink:

Der Vollständigkeit halber die Komplettlösung in der korrekten Reihenfolge:
Spoiler:

das Päckchen mit der Aufschrift "Robot" durch Anklicken vom Fließband schupsen, den Kampfroboter zusammenbauen und in den Briefkasten werfen, beide Fensterflügel durch Anklicken öffnen, die Tasse auf der Fensterbank plazieren, den Topflappen in den Mülleimer werfen, den Backofen hochdrehen, die eingefrorene Tasse zurück auf den Herd stellen, den klickerbaren Hebel der Maschine in dem Moment betätigen, wenn die Stichflamme aus den brennenden Briefen hochschlägt, dem Rentier Whiskey und Eierlikör in den Eimer schütten, sobald der Nikolaus sich vor dem Fließband bückt, mit dem Besen die Maschine blockieren, das herausfallende Auto zweimal anklicken und Richtung Rentier schieben, draussen den Schneehaufen anklickern, um den Yeti aufzuscheuchen





Eure Paula,
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Re: Murphys Gesetz 7 - Kling, Glöckchen, kling

Beitragvon Naschkatze » 23.01.2009, 23:09

ich versteh es nicht ... ich schaffe es einfach nicht den besen zur richtigen zeit in diesen doofen ofen zu stecken :mad:

dadurch komme ich auch nur auf max 155 punkte ... ich muss mir mal meine richtige maus anklemmen damit ich mit dem besen schnell genug bin

ansonsten mach ich alles wie paula es gesagt hat (nicht so ganz die reihenfolge aber es geht) ... den hebel kann man übrigens auch vor oder nach der stichflamme betätigen, die luft kommt lange genug raus um einen der funken zur mütze zu wehen

übrigens: niedliche ersatzmütze :twisted:
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